Rychloviny Rychloviny.cz
Novinky

Godot definitivně sesadil Unity: Open-source motor ovládl největší vývojářský jam na světě

L. V. R. L. V. R.

Dlouho se o tom mluvilo jako o neodvratném trendu, ale teď pro to máme černé na bílém oficiální čísla. Vývojářský engine Godot Engine dosáhl historického milníku. Na letošním ročníku největšího herního vývojářského srazu GMTK Game Jam poprvé v historii porazil svého letitého rivala Unity a stal se nejvyužívanějším nástrojem mezi indie vývojáři.

Zatímco ještě před dvěma lety drželo Unity drtivou většinu trhu a Godot byl považován za sympatického outsidera pro nadšence, letošní statistiky ukazují razantní přeskupení sil: 47 % všech odevzdaných her v jamu vzniklo právě v Godotu, zatímco Unity propadlo na 34 %.

Důsledek ztráty důvěry i síla open-source komunity

Tento posun není náhodný. Je to přímý výsledek událostí z minulých let, kdy si Unity poškodilo reputaci nepromyšlenými změnami licenčních podmínek a poplatků za instalace. Tisíce nezávislých tvůrců tehdy začaly hledat alternativu, u které by nehrozilo, že jim ze dne na den změní pravidla hry.

Godot, coby projekt šířený pod zcela svobodnou licencí MIT, z této situace vytěžil maximum. Vývojáři oceňují především to, že:

1. Engine vám skutečně patří – žádné podíly ze zisku, žádné předplatné ani skryté poplatky.

2. Extrémní rychlost a lehkost – instalátor má pár stovek megabytů a spustí se během sekundy.

3. Architektura uzlů (Node system) – intuitivní systém, ve kterém se skvěle prototypují nápady během krátkých 48hodinových jamů.

Podle analytiků z Game World Observer, kteří podrobné statistiky odevzdaných projektů rozebírali, se tento trend přelévá z víkendových jamů i do komerčního vývoje.

Co přináší aktuální dev verze 4.8?

Vývoj se navíc nezastavuje. Vývojářský tým okolo Godotu nedávno vypustil sestavení Godot 4.8 Dev 2, které přináší další zásadní optimalizace vykreslování (především na Androidu a v samostatných XR brýlích) a zpříjemnění práce v editoru.

Na nedávné konferenci GodotCon v Bostonu se navíc ukazovalo, že engine už dávno není určený jen pro jednoduché 2D plošinovky. Stále více studií na něm staví komplexní 3D tituly a díky rozsáhlé komunitě vznikají pluginy, které dohánějí funkce, jež byly dříve výsadou jen velkých komerčních enginů.

Pro herní průmysl je to skvělá zpráva. Ukazuje se, že silná komunita a otevřený kód dokáží vytvořit nástroj, který dokáže konkurovat i miliardovým korporacím.

Sdílet článek:
L. V. R.
Autor článku

L. V. R.

Technologický novinář a zakladatel zpravodajského portálu Rychloviny. Specializuje se na open-source software, Linux a moderní webové technologie. V oboru se pohybuje od roku 2017.

Všechny články autora →