Rychloviny Rychloviny.cz
Novinky

BeamNG.drive dostává masivní vizuální overhaul: Direct3D 12, HDR a technologie z Gran Turismo 7!

L. V. R. L. V. R.

Trvalo to sice nějakou dobu, ale vývojáři z BeamNG GmbH dokázali, že to s vizuálním posunem myslí naprosto vážně. Významný update v0.39 přinesl pravděpodobně největší grafický skok v dosavadní historii hry. Zapomeňte na staré, místy mdlé nasvícení a mírně přepadlý dynamický rozsah. BeamNG právě dostal kompletní grafický overhaul, který posouvá vizuál tohoto simulačního pískoviště o několik tříd výše.

Dvě hlavní novinky pod kapotou renderovacího enginu jsou plná podpora Direct3D 12 a nativní podpora HDR (která funguje jak pod D3D12, tak na rozhraní Vulkan). Jenže to zdaleka není všechno. Největší překvapení se skrývá ve způsobu, jakým hra nově zpracovává světlo a barvy.

Tone mapping přímo od vývojářů Gran Turismo 7

Nejzajímavějším technickým detailem nového updatu je bezesporu implementace tone mappingu od studijního giganta Polyphony Digital (tvůrců sérií Gran Turismo). Polyphony nedávno uvolnilo svůj pokročilý algoritmický systém pro zpracování světlých tónů a barevné věrnosti jako open-source pod licencí MIT a vývojáři BeamNG po něm sáhli téměř okamžitě.

Původní ACES tone mapper tak nahradil nový algoritmický řetězec. V praxi to znamená konec nepřirozeně vypáleným bílým místům při přímém slunci, plynulejší přechody v jasech a neskutečně věrné podání barev jak v SDR, tak v HDR režimu. Detailnější rozbor této integrace publikoval například magazín GTPlanet.

Vylepšená obloha, noční život a volumetrické mraky

Pokud rádi jezdíte v noci nebo při západu slunce, změny poznáte na první pohled. Vývojáři kompletně předělali systém noční oblohy. Ta je nyní založena na reálných astronomických datech, takže nad hlavou vidíte věrně renderovanou Mléčnou dráhu i jednotlivá souhvězdí přesně podle zvoleného času, data a geografické polohy na dané mapě.

K tomu přidejme klíčové novinky v atmosféře:

  • Volumetrické mraky: Mraky mají konečně reálnou hloubku, vrhají dynamické stíny na krajinu a podporují vícenásobný rozptyl světla (multi-scattering).
  • Simulace adaptace očí: Globální i lokální systém expozice realisticky simuluje reakci lidského oka při výjezdu z tmavého tunelu na ostré slunce.
  • Kalibrovaná světla vozidel: Světlomety aut už nejsou jen jednoduché barevné kužely, ale mají kalibrovanou svítivost, barevnou teplotu a tzv. light cookies (textury tvarující kužel světla).

Podrobné dojmy a technické benchmarky rozebírají také zahraniční redakce PC Gamer a OverTake.gg.

Větší nároky na hardware

Samozřejmě s novou grafikou přichází i vyšší nároky na hardware. Na fórech i v komunitě na Steamu někteří hráči hlásí pokles snímků na slabších sestavách, zejména při zapnutí volumetrických efektů na maximum. Vývojáři však pohotově reagují a vydávají návazné hotfixy (v0.39.1 a v0.39.2), které ladí stabilizaci D3D12 rendereru a optimalizují využití VRAM.

Ať už využijete nový fotorežim nebo vyrazíte na přepracované rallye tratě, vizuální rozdíl je obrovský. BeamNG už dávno nevypadá jako pouhý fyzikální benchmark. Stává se z něj graficky dospělý simulátor.

Sdílet článek:
L. V. R.
Autor článku

L. V. R.

Technologický novinář a zakladatel zpravodajského portálu Rychloviny. Specializuje se na open-source software, Linux a moderní webové technologie. V oboru se pohybuje od roku 2017.

Všechny články autora →